2015-01-30 ↔ 5348阅读

国内游戏机设备全面解禁的几点思考

从2014年上海自贸区试点到现在的全面解禁,行政效率如此之高实属不易,国内从2001年开始实施的游戏禁令就此划上句号。欣喜之余,笔者从一个普通玩家的角度出发,再次对“国内游戏机全面解禁”展开如下思考。

为何现在全面解禁

1.对国人精神层面的“保护”。欧美、日本等国家的游戏产业起步早、发展快,再加上价值观与意识形态方面的差异,在游戏内容方面与国内主流文化无法对接,由此造成十多年前国内游戏禁令的实施。
2.游戏市场畸形发展。游戏禁令十多年,国内玩家数量不在少数。游戏没有禁掉,靠“免费”模式成长起来的网游却野蛮生长,微软、索尼、任天堂的各种盗版与水货游戏设备(包括软件)也大行其道,造就了国内游戏产业的奇特现状。
3.企业诉求、产业诉求。以XBOX为例,微软与国内广电巨头百视通联合进行XBOX设备与游戏软件的运营,从相关企业及整体产业链的视角出发,他们早已“望穿秋水”。
4.更加开放的市场。封闭不是最好的办法,游戏解禁同样也是改革开放的切入点和必然要求。

xbox的体感游戏

解禁以后能够在国内大卖吗

1.价格问题。还是以XBOX为例,国行版4300元,美版499美元。美版折合人民币后比国行版便宜1200多元,除去赠送的金会员和游戏,大概也要比国行版国便宜1000元。因此游戏设备价格仍然有下降空间。
2.服务问题。游戏服务器要在国内搭建,并且最好要有很多的国内用户参与,否则无法形成良好的生态圈。
3.还有付费用户吗。看看索尼的PS系列,再看看微软的XBOX,可能80%以上都是破解版用户,这些用户之中可能大多数都很难再加入到付费用户的行列。

微软与百视通

内容的问题是硬伤

1.锁区问题。游戏锁区,国内买的游戏在国外机器上玩不了,国外买的游戏软件在国内机器上玩不了。
2.游戏价格过高。一款游戏200块人民币,让习惯了免费的用户难以接受,也让5元一张游戏光盘的用户难以接受。
3.游戏内容审核机制。虽然互联网上从来不缺暴力、色情、政治,但游戏仍然要审,并且看样子还要严审。
4.附加功能的开发。例如微软的XBOX和任天堂的WII,体感游戏绝对是亮点,SKYPE在线服务、网络电视等功能也有一定的用武之地,希望这些附加功能可以为玩家们带来更多福音吧。
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1 个回应

匿名回复
2016-11-15 16:52:48
天朝太变态了,把xbox和ps4好玩的游戏都禁了,不介意大家买国行的

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